[杂谈]浅谈国服团本环境现状原因

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2024-12-11 16:59 发表于 北京

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浅谈国服团本环境现状原因

前段时间,一篇《红队没过洛佩兹机制,绿队发?,导致红队不满选择炸团》的帖子又引来了一批玩家围观,关于此事,众说纷纭:有人说红队配置高理应承担更多,炸机制怪不得别人说。有人说绿队混子不配指点红队。这里不说谁对谁错,站在各自的立场来说,确实各有道理。

然而,这一切的始作俑者正是策划,正是由于策划的无能,才导致玩家之间被迫内卷,矛盾频发,为什么会出现这种现象?

1. 两服环境:韩服伤害低,几乎每个大怪都需要靠机制增伤完成击杀,不会机制过不去。国服除了血量特别厚的怪,大部分精英怪都可以靠太阳强杀。举例:巴卡尔(门将、精英)、雾神(一阶段、日月)。带来的后果是,打高配秒门将,门将机制不会,一旦配置达不到秒杀,便因为不会机制而过不去,所以,为了能秒,提高门槛,互相内卷,直到能秒为止。例如:巴卡尔多少绿队打不过贝里斯克,是因为不会机制,又秒不了,只能抬高门槛,使一个太阳能在机制前秒了他。所以,打不过=配置低,便是这么来的。

2. 多号负担:国服多数玩家多号,炸团带来的时间淹没成本是很高的,一张票玩一天,大部分玩家绝对不会接受的。所以,为了速清,尽可能减少走机制失败带来的时间淹没风险,“高配强杀速通”慢慢普及开来,门槛也会随之变高。为什么多号党慢慢变多,因为策划为了“营销业绩”,通过“威逼利诱”等手段,使玩家逐步开放小号,导致了现在局面。

3. 副本设计:从普雷开始,团本就一直存在这样的问题:红打工,绿混。为什么呢,正是“一个大BOSS强图+若干弱图+一队一图”导致的结果,这样,往往由配置最高的队伍打BOSS,而其他队伍打弱图。时间一长,便会逐步产生问题:为什么我辛苦打工却拿和混子同样的奖励?我专门去绿混,让红打工,舒舒服服拿奖励。等等等等。卢克、超时空(漩涡)有这种问题吗,并没有,两队配置比较均匀,不会有明显强弱之分。自从普雷开始,到今天雾神,便一直有“红强黄中绿弱”这种明显的队伍配置断层差距,红队最辛苦打工、绿队混到天荒地老、黄队半划水半干活。矛盾激增,呼应开头。

个人愚见,想要改变这种困境并非易事,如果从以下几点考虑或许对团本环境有一定改善:

1. 机制教学:然而说实话,该不学的仍然不学。而且,不符合策划意图,如果大部分低配都会机制,那么“卷门槛、氪金”便会所有减少,影响策划业绩

2. 机制分层:巴卡尔到雾神的机制,大多数需要走小游戏完成,通过重复累计N次完成机制,且有时需要配合。考虑到国服环境,其实多数玩家并不是完全不会机制,而是在有限时间内完不成对应次数导致机制失败,从而使玩家走机制的积极性大大降低。门将雷机制被击不归零、风机制小人射箭(韩服12次,国服减成8次)、洛佩兹减少光污染,都是不错的改进,有一定容错空间,符合国服环境。如果展开来说,可以做如下参考:

贝里斯克(原12次撞柱子):8次成功+少量增伤,每多一次,多加增伤,最多至12次(原版增伤)

厄运之福瑞斯(左门3次站圈):站圈失败时,不会归零,而是继续保持该次数,3次即可成功

闪亮之狄安娜(踩猪猪):闪电图标踩多了也不会清零,而是减1

幕中的克拉迪斯(深浅相撞):固定为13深色、24浅色,且头上有明显提示。删除水滴剥离灵魂

3. 副本设计:以雾神二阶段举例,目前洛佩兹环境是“红队配置必须高,黄绿有牌即可”,可以考虑设计成“删除日月这些无用的图,三个队伍可同时进入洛佩兹,洛佩兹血量为原来的2.55倍,机制也要优化”。什么意思呢,这样做的目的在于降低门槛,合理优化队伍配置。如果这么改动,那么优缺点也是显而易见的:

优化机制:魔法阵缩小速度-30%,紫灰块掉落+30%,读条结束时,魔法阵只要不出界就算成功,并且根据面积大小获得增伤,面积越大,增伤越多。紫灰灯笼连接4次即可成功,第5、6次成功可获得额外高额增伤。二阶爆炸有规律可循,频率减少,绿灯笼只在非绿色地板的安全区爆炸,等等

优点:红队不再一位追求高配,3个队都有参与感,每个队只需有原版0.85倍洛佩兹贡献度即可

缺点:连坐(但是我个人认为利大于弊)

兜兜转转,写这么多,不知所言,或许这只是一名普通玩家对这款游戏的热爱吧。

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这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:

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2024-12-11 17:17 发表于 江苏

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2024-12-11 17:20 发表于 江苏

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混子是策划爹,你这样搞,混子怎么进团

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2024-12-11 17:21 发表于 山东

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以前副本怪物都是动作性拉满,有抬手动作,有攻击方式。 现在只剩下红圈+红方块。 换个怪物贴图,又是一个新副本。。 从这方面看出来,制作组的用心已经不在端游了。 包括玩法拉垮,装备拉垮,技能拉垮。

技能页面有好几个: tp技能页面,常规技能页面,护石页面,特性技能页面。

材料重量特别多: 雾神武器升级就tm四五种材料。

这些都人才策划干出来的。

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2024-12-11 17:24 发表于 广西

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别的不知道,在国服,混子哥绝对是策划的饭碗,游戏难度可以调下去 ,名望可以不更新,总之,想尽办法保护好他们。应该是后台看到他们充钱充得最猛

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2024-12-11 17:29 发表于 浙江

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玩的人还是太多了

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蓝璃丶

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2024-12-11 17:40 发表于 福建

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感觉以前乌龟卢克那种可以靠控制逃课的机制才好玩,不会机制就找个控制职业。现在的boss机制都是不会就炸,让新手毫无游戏体验

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